Больше не нужно искать — необходимые
обучающие материалы и подсказки всегда под рукой

Новая технология масштабирования изображения DLSS 5 от Nvidia, представленная как революционный прорыв в графике, вызвала волну критики со стороны игроков и разработчиков.
Компания анонсировала технологию, которая с помощью искусственного интеллекта добавляет в игры фотореалистичное освещение и текстуры, работая в разрешении до 4K. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг назвал это «моментом GPT» для игровой индустрии.
Однако в сети реакция оказалась противоположной. Пользователи и создатели игр раскритиковали DLSS 5, назвав её «мусором» и «предательством художественного замысла». Основная претензия — технология радикально меняет визуальный стиль игр, делая персонажей почти неузнаваемыми, и напоминает скорее наложенный фильтр, чем улучшение чёткости. Для технологии даже придумали язвительное прозвище «sloptracing».
DLSS 5 должна появиться осенью в таких играх, как Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Resident Evil Requiem и других. Несмотря на амбициозные заявления Nvidia, первая публичная реакция указывает на серьёзное несоответствие между обещаниями компании и восприятием сообщества.
Популярные лонгриды: